从零开始的异世界生活手游技能机制是什么从零开始的异世界生活手游技能机制详解

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从零开始的异世界生活手游技能机制详解

从零开始的异世界生活手游技能机制详解

技能:

技能从左往右分别是被动技能、普通技能、AP技能、Sp技能、必杀技能五种。

它们的各类机制官方解释如下:

被动技能:

无需手动触发也能发挥效果的技能,2个阶段的效果在卡牌突破1阶和突破2阶时分别解锁。

普通技能:

无需特殊条件即可释放的常规技能,在造成伤害的同时可以获得额外的AP点数。

AP技能:

消耗相应AP点数才可施放的技能,不同卡牌AP技能消耗的AP点数也有所不同。

Special技能:

释放后于一定冷却回合内无法再次释放的技能。冷却回合可在技能或者魔法器效果下缩短。

必杀技能:

卡牌怒气值达到100%时可施放必杀技,怒气超过100%将额外加强其伤害,达到200%时可能会获得额外效果。必杀技不受连携百分比加成,也不会触发暴击和连击效果,但会受卡牌暴击率、连击率、暴击伤害和连击伤害等属性加成

必杀技的描述语焉不详,经过找相关人员了解,目前知道它不会触发连击或者暴击,但是受到暴击和连击的期望增益,且可以作为技能给其他技能提供连携。

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