明日方舟莫斯提马好玩吗明日方舟莫斯提马强度介绍

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明日方舟莫斯提马强度介绍

明日方舟莫斯提马强度介绍

干员莫斯提马

血量:777→1080→1350→1731

攻击力:348→491→630→750

防御力:52→80→110→132

法抗:10

cost:31→34

攻击速度:2.9s/次

攻击范围:

天赋:

满亲密度加成:+105攻击力基建技能:

莫斯提马的出现标志六星法师已经拥有三席,在编队有限的十二个位置里,常规阵容里,高费的法师编入三席已经是极限了,甚至同时下场的情况都会很少,因为节奏过于缓慢,而法伤队在高台、职业限制或者本次副本那样,进攻频率高强的地图基本上用不了,这就造成了下面的天火、远山地位被大幅度压缩,莫斯提马即便没有小火龙那样的超模面板,其面板和技能伤害依然全面超越了其他群法,天赋秉承了群法一贯优良的群体buff,技力的加成乍一看不高,但是在一些极端的情况或者高频率的进攻下实用性非常高,搭配龙羊的高爆发高输出,完全有理由为此花费34cost,而天火和远山在攻击范围、控制和CD方面没有一点优势,只能在费用方面稍微占点便宜,这几点基本上可以确定作为群法,莫斯提马和小火龙目前算是最优选择。基建方面基本上可以忽略,这个线索我反正没缺过。

(r1→7→10)莫斯提马的技能组相对于小火龙追求那种极致伤害的技能组,有着本质上的不同,撇开常规的一技能不谈,其被动与二三技能都多少带着控制能力,这点与辅助特别接近,但是两者的攻击模式和伤害又有着些许的不同,不过可以确定的是:即使拥有被动,莫斯提马的技能再动时间依然很长,而且伤害不算高。

莫斯提马的二技能在这次活动的ex关卡表现较为出色,长达7s的晕眩对战高物抗、破防的精英怪显得十分有效,610/s的秒伤也不算低,缺点是CD略长,范围太小,秒伤,一旦限制高台,使用起来就特别要求释放的时机。

莫斯提马的三技能在放出卫星时,号称法术真银斩,实际使用起来特效炫酷但是CD极其漫长,专精并不减少110s的释放间隔,配合被动依然长达80余s,群法2.9s的缓慢攻速加之其并不出色的击退能力,三技能的作用其实更多的是提供一个短暂性的大范围法伤,并附带减速和击退,三技能满级的倍率高达270,算是法伤加成里的最高倍率(尽管实际伤害比其他两位六星差了不少),秒伤796/s在群伤中属于较高的水平,作为大范围aoe还是比较优秀的,持续时间最高可以攻击九次。

使用细节

①莫斯提马的减CD被动不能与白面鸮的被动叠加,同阶段的二者同时存在时,法师仅享受莫斯提马的增益。

②莫斯提马的的所有控制不与其他干员控制的时长叠加,重叠时仅以时间更长的一方作为基准。

③莫斯提马三技能的击退可以打断敌方的攻击,但是怪物的攻击帧达到后摇时,伤害无法取消。

④莫斯提马的三技能享受击退地形的加强。

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